炉石传说相比大家都有玩过,但是无论是玩法还是画风,大家都觉得有点疲劳了,影之诗ios版游戏是款二次元风格的快节奏卡牌对战游戏,画风精美,人物都有动态效果,并且影之诗大胆引入了进化系统,进化的把握关乎着游戏最后的输赢,在游戏中,玩家需要眼观全局卡组,不同的卡组搭配有这不一样的效果,各种职业不同属性,哪怕是克制类的属性,通过合理搭配,都能出奇制胜,各种角色任你选择,死灵法师,吸血鬼,亦或是龙骑士,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战,加入影之诗吧!
游戏特色
集换式卡牌对战(TCG)游戏。
是由Cygames游戏开发商研发制作的卡牌游戏。
游戏中做玩家可使用各种各样的卡牌,与其他玩家进行一次高竞技性的的对战。
暗影之诗的对战系统与炉石传说非常相似
节奏比较快,玩家只需要将对方体力打至零即可获胜。
精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集;
运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!
初期登场的卡牌多达400张以上。在游戏中,玩家需要把单位、能力、场地3种卡牌组成卡组;
让对方体力掉到0即可胜利。所有的单位卡都可以进化,当战斗时让单位卡进化将极大左右战局。
游戏职业
游戏共有8种职业,每一位职业都有特有的技能和卡牌,玩家需要通过运用自己的战术和战略来选择出场阵容,十分考验个人的策略。玩家可从8个职业选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
相关攻略
一、 游戏名词
入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。
谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。
守护:场上拥有【守护】效果的随从时,敌方随从不能攻击【守护】随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有【潜行】效果,会使【守护】效果暂时无效。
疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限制。
突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。
潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。
毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。
连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于【连击】的数字,会强制发动该效果。
土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。
共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。
唤灵:若己方墓场的数量,大于等于【唤灵】的数量,会强制减少等同于【唤灵】数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。
觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该随从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。
虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。
反击:若处于或进入【反击】状态时,则会发动该能力。
吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。
消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。
回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。
变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。
进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。
攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。
交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。
二、影之诗常用术语
1、铺场:在自己的场上召唤大量随从
2、解场:使对方场上的随从消失或减少
3、打脸:攻击对方主战者
4、过牌:利用卡牌效果从卡组中抽牌
5、控场:利用卡牌效果进行对场面的掌握
6、otk:one turn kill。即一回合之内杀死对方。
7、神抽:自己或者对手拿到了应对的卡牌或者是很好的卡牌从而逆转局面或者取得胜利
8、卡手:通常指没有抓到想要的牌,例如手牌中随从的费用过高,使得当前回合无事可做。
9、天胡:指游戏刚刚开始就拿到非常棒的卡牌,让自己几个回合内不会卡手或者无事可做
10、跳费:增加能量点上限,使自己可以更快的打出比对手更强的随从。
游戏点评
影之诗ios版游戏的世界观与 Cygames 2012 年推出的卡牌游戏《神撃のバハムート(巴哈姆特之怒)》渊源颇深,也可以视作该游戏的“全面升级版”,里面的卡牌设定均来自《巴哈姆特之怒》,游戏对战系统和《炉石》相似,都是快节奏卡牌对攻型,只要将对方体力打至 0 即可获胜,卡牌台面和手牌排列等 UI 方面大家一定看得相当眼熟,不过游戏中的卡牌加入了“进化”要素,卡牌进化可以在对战过程中实现,玩家抓准时机进化自己的卡牌是获胜关键。
当然谈到这款游戏,我们就必须要提到它华丽的效果,开发商为游戏设计了十分养眼的立绘,并且几乎游戏中出现的每一张卡牌都有动态效果,结合对战场景的3D化,总体给人的感觉十分震撼。
而在对局的过程之中,各种攻击、魔法、技能的特效也是闪瞎狗眼,英雄角色甚至还会在神态方面有着不同的变化。
当然除了这些日系画风之外,开发商还邀请了大批一线声优为角色台词配音,开战、出牌、攻击、胜利等等都有相应的台词,演出效果破表。
更新日志
v2.9.20
【版本内容】
【同步】日服2.9.0版本游戏功能;
【同步】追加第16弹那塔拉的崩坏卡包;
【同步】追加主战者皮肤卡牌(狂舞之刃·蒂欧涅、侮蔑灾杰·嘉尔缪);
【同步】追加新卡牌能力:融合 【同步】追加在线对战场景;
【同步】追加主线剧情:天地侵略篇(第6~8章);
【同步】16弹卡包国服开启福利:合计赠送18张那塔拉的崩坏卡包兑换券;
【同步】追加玩家大赛功能;
【国服】追加赛事竞猜功能;
【国服】追加新手指南;
【国服】Bug修复。